【Unreal Engine 4 勉強日記 #05】パーティクルで滝を作りたいんだけど・・・?

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どうもコロケーサトーです。

前回紹介した今作成中のジオラマ

その要ともいえる滝なんですが、

・あきらかに負荷がかかってそう

・視界外になると滝が消失する(カリング)

・視点によって反発の処理が変わる=滝の流れが変わる(UE4の仕様)

という3つの問題点がありましたが、ある程度の解決ができたので取り急ぎ記事にしました。

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【Unreal Engine 4 勉強日記 #04】詰まったので、ラーニングのアセットを活用していろいろやろう

 

どうもコロケーサトーです。

う~ん、本を読んでサンプルゲーム作ったはいいけどそこから何していいかわからないぞ~!!!

ということで完全に行き詰ってましたが、「ラーニング」タブを活用するといいぞ!との天の声を聴いたのでラーニングを利用してみることに。

 

ラーニングを活用しよう!

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Unreal Engine 4 勉強日記 #03 Unreal Engine 4.18.3のゲームをHTML5でブラウザ動作させる

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どうもコロケーサトーです。

とりあえず本を読んで作ったサンプルゲームを公開するところまでやろう!

と思ったので、どうせだったらzipをDLしてもらうよりも、ブラウザで直接遊べた方が良いだろうということで、

今回はUnreal Engine 4のゲームをブラウザで動作させるとこまでやりたいと思ってます。

 

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Unreal Engine 4 勉強日記 #02 本を一冊読み終わったお話 & 初心者がUnreal Engine 4 を1週間触って思ったこと

 

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どうもコロケーサトーです。

最近Unreal Engine 4の勉強をしてるのですが、いじる項目が多すぎてどうも何からはなじめて良いのかがわからなかったので、とりあえず入門書として本を買ってみました。

作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門

作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門

 
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Blenderを使ってモデリング #01

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どうも、ころけーさとーです。

3DCGの本を読んだので、さっそく作品を作っていこう!
となったはいいものの、意外と(というか案の上)時間がかかる・・・。

ということで、あんま時間がかからない(というかほぼモデリングしてない)作品をぼつぼつ作っていこうと思います。

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